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活人拳講座 第二章
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活人拳講座第二章...最近好像更新的有點勤(X 如果有人問那活人拳講座第一章呢?我想我會做個文章記錄看到這篇就會找到第一章了 好了重點來了我要來記錄今天的內容了 繼上次講到的 1.畫技的無限上綱 2.市場分析的流向 3.故事腳色和分鏡 總之這部分我修改我的文章標題讓各位好搜尋我的紀錄 今天和活人拳又聊了一段時間他問了我關於上次對於他給我的資料中我吸收了多少,當然我就是列出了我之前所記錄的這些東西..."方向對但不夠準確"這是他給我的回應,所以我到底缺少了些什麼東西? 1.所謂的市場分析一般來說除了分析市場走向之外你能在這產業上的強項是什麼?你要的強項不是世界最強就不會有人看到『在全球化的世界,不是超級好的東西都會被埋沒。』這是他給我的一句話,這句話來自他從一個醫學講座裡聽來的,什麼叫做超級好?你對超級好的定義是什麼?如果我放在漫畫產業上什麼樣的作品叫做超級好?海賊王?火影忍者?這確實在業界上可以稱得上是超級好,但是也因為這樣給了我們一個定義只要像他們一樣就是超級好,這是一個錯誤的觀念,就像我們上次聊到的日本漫畫業就跟麥當勞一樣當是一個非常完整的產業,裡面中配合了非常多的產業可以讓漫畫家安心的話漫畫,所以開頭才會絕大部分的我們會覺得怎麼又是這樣的開頭,一個平舖直述的開頭能讓漫畫家穩穩的創作且進步下去,這就是日本的漫畫也就是日本漫畫會在世界上稱超級好的原因,而我們台灣的是雞排店也就是像街頭藝人一樣,要有自己吸引人的專長 2.再來就是像拍電影一樣,覺得不滿意的畫面就要重拍覺得不滿意的台詞就要改掉,什麼樣的電影會讓人覺得有趣,一個沒有非常多資金的電影卻花了全部的資金拿去做特效結果其他部分變得非常糟糕?或是請了非常厲害的演員但是弄了一個非常爛的故事?資金在漫畫裡面就像是你現有的能力,要做到的適當能力安排然後再朝著自己的強項去延展這個強項...還有我從以前到現在的概念是這樣的故事>腳色>分鏡...大概這就是我對...
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報告一下近期的求職狀況....簡言之就是糟到一個不行XD 老實說我還真不知道自己是太衰還是業界就是一定都要這樣的要求 跟我同時面試的人已經好幾次都比我能力還要好上好幾百倍,且都具有工作經驗...明明工作要求上就跟我說不太需要做畫能力了你們還不是選了那個超會畫圖的(幹!騙我!! 雖然說是這樣說啦XD也沒什麼好埋怨公司或是競爭對手的,畢竟我是老闆我也會選那個看起來比較屌的阿,我是求職人當然也是要做到盡善盡美的地步才讓人沒話說吧 所以生存近況就是我還是會持續努力找工作且繼續練圖 然而關於練圖這件事我也在這半個月內得到了新的方法和建言 之前提到了活人拳這位漫畫家,我以為我惹他生氣這件事我和他聊過之後....其實他就是看不爽我覺得自己作品畫不好還不把它畫好一直放在那邊然後盡練一些跟這作品可能不相關的技術,所以他給了我他的電話和我將近通了快半小時的電話吧,矯正了我很多關於成為一名漫畫家的觀念...(對..我理解力有點糟真的很抱歉m(_ _)m 這邊也不吝嗇地分享給有在關注我的人(跟本沒人會看好嗎ww 1.一個漫畫家真正要的不是精湛的畫技,並不是說畫技從此不練,而比較像是必要但是次要的技能,未來一定要點的技能但不須點滿就能成為漫畫家這才是必要的,而且關於自己漫畫別人不喜歡這件事全部怪罪於因為我自己畫技不好所以沒有人看沒有人看,這樣只會無限上綱練圖練到自己非常的痛苦,這就是為什麼很多人圖畫的很漂亮但是卻不會畫漫畫的原因,因為畫漫畫這件事並不只包含了會畫圖這件事而已,活人拳舉了一個很重要的例子,如果你是個背景畫得很好而吸引一堆人的漫畫家,你有想過如果有一天你背景畫不好的時候會發生什麼事嗎?會不會出現這位老師是不是不認真畫了之類而棄番的事情發生呢?所以也就是說如果畫技畫得很好的話相對的會於漫畫家而言也有一定的風險要去承受,然後接下來要講的東西和畫技其實沒什麼關係但是卻比畫技重要很多 2.關於麥當勞和巷口雞排的差距,日本漫畫就像是麥當勞一樣早就有一套完整的作業流程完整的工作模式,但是你身在的是一個沒有這些優勢和福利的台灣,那你就要像是巷口最好吃的雞排店一樣大家記得你而且你也能穩穩地營業,我喜歡打一堆敘述來讓我自己好理解這些道理...但簡單來說你要做到對業界對市場的一定程度的了解,並找到你自己的最適合發揮的地方,這點雖然被我列在第二點但是這是所有接下來我會列的東西中...